相较于国内一些知名度更高的AI,腾讯自己的混元大模型,在普通用户眼里其实算是更“低沉”的那类。
其间一个原因首要在于诞生的这两年里,混元罕见在C端的实例,仅有挨近的或许还要属群众更了解的“腾讯元宝”——这便是依据混元大模型开发的AI,但仍旧只用到了该模型的部分功用技能。
今天,腾讯官方发布了“混元游戏视觉生成渠道”,依据官方的描绘,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容出产引擎,可以大幅优化游戏资料生成和制造流程。
尽管这项技能面向的仍旧是企业与内容创造者,但其首要中心功用仍然是“以文生图”“以图生图”,这类自负言语模型诞生以来,群众认知度和使用率的适当高的功用,已然官方打出的是“首个工业级”这样的旗帜,咱们也可以来看看这项人人都能用到的技能,发展到工业级之后,究竟能完结什么样的新作用。
现在混元游戏视觉生成渠道(以下简称“混元游戏”)现已上线的几个功用包含了“AI美术管线”“实时画布”“AI 2D美术生成”“专业人物多视图生成”,其最首要的意图,便是减轻游戏开发在美术层面的作业担负。
拿“实时画布”这项功用来说,根本作用是依据玩家制作的草图,主动生成视觉作用更强、细节更多、更精美的图片,官方也给出了一些实践实例:
落实到实践使用,这项功用的一大长处是“快”——均匀只需等候一秒钟便能得到成果,并能随时在生成成果的基础上再做调整并取得即时反应。
从右边的“手艺草图”也可以看出来,这项技能并不是特别需求你有多高的美工才能,一些十分粗陋、十分笼统的构思,AI也能敏捷捕捉到要点并生成优化后的内容。
除了解放大公司的出产功率外,这其实也更利好一些独立或许小型开发团队,他们或许有很好的构思主意,但苦于美术包装上的人手不足,无法将一些主意付诸实践,混元游戏的呈现,天然带来了一种新的解决方案。
“游戏专用生图模型”则可以了解为是传统的“以文生图”功用,但其最大的特色在于,对游戏界的专用名词,有着更强的了解才能。像比方“赛博朋克”“仙侠玄幻”“虚幻引擎”等特别的描绘和表达方式,都能做到精准复原。
比方上面这张图,文字描绘里提到了“经过虚幻引擎和光线追寻技能,展现柔软的光影作用”,AI就很精确的了解了这些专有描绘的意义。
一起,AI也具有“以图生图”的功用,可以在已有图片的基础上,依据要求调整成不同的风格或许画风,比方下面这个便是AI依据“赛博朋克风格”逐渐调整的人物画面。
除了上述功用外,这次展现的还有一项为游戏开发者供给的作用,即“专业人物多视图生成”——能依据单张已有的人物设定图,直接生成契合游戏规范A/T pose的人物多视图 + 360°人物旋转演示视频。
传统的游戏美术作业,需求一起制作出多张人物在不同视角下的图片,以便让3D建模师精确了解原画的主意,但在有了这项功用后,原画只需制作一张草图,其余部分都可以交由AI完结,最终再从AI的内容基础上做细节的调整修正,无疑会带来功率上的提高。
作为一站式创造渠道,“混元游戏”除了供给这些更高功率的功用外,对游戏开发的改造还在于带来了一个较为完全的AI美术管线。
无论是制作人物概念草图、多视角作用图仍是依据文字内容调整美术资料,“混元游戏”的另一大长处是可以无缝集成多个AI东西,无需跳转即可在一个页面完结“获取创意-制作人物概念草图-生成规范人物多视图”的整个作业流程,减少了多东西间重复切换会形成的失误。